(很多人以为bifrost是插件,自动桌子没宣传,实际它是一个独立的软件引擎,它包括全三维流程效果,模拟,照明,动画,它将来可能还有其它软件版本,游戏引擎 C4D等,看官方介绍。)
Bifcmd,Bifrost引擎和Bifrost计算作业介绍
Bifrost是一种可移植的可视化编程环境,可作为插件在Maya中运行–允许您创建最先进的模拟,过程效果,并通常使用可视化编程在Maya中构建新的工具和工作流程。但是,它不仅是Maya插件。
作为可移植的可视化编程环境,它还可以用于多种其他环境。除了Maya(包括Maya批处理和MayaPy命令行上下文)之外,还有Bifrost Arnold程序可让您在独立的Arnold中运行Bifrost,以及Bifrost命令行工具(也称为bifcmd),使您可以从命令行独立运行Bifrost图。
什么是Bifrost引擎?
Bifrost Engine只是许可术语,我们用来指代可以使用Bifrost命令行工具bifcmd在Maya之外运行的Bifrost实例数。
我们在Maya和Media&Entertainment Collection中包括了Bifrost实例的大量分配。Maya的独立许可证包括3个,集合包括15个。这确保了无论您在Bifrost上执行的任务如何,您都将拥有足够的权限。
Bifrost用例极为开放。它可以用于生产过程的任何部分,例如角色装备,渲染时间程序,分散和实例化设置,模拟等,并且所有这些都可以在Maya中,渲染时或在命令行中使用。