python中sprites用法_关于Sprites的一些理解

今天做测试,遇到一道选择题。

瞬间一脸懵逼,sprites是什么?

通过对各选项的分析,大致明白了几点:1、它是css属性。2、它与图片有关。3、它是背景图片。

然后就选了一个大概不靠谱的,成功的选错了。

通过查找资料得知,CSS Sprites 也叫雪碧(Sprite)图,将网页中的多个小图标,集合到一整张图中。

一般命名为“icon.png”,比如下图所示。

使用时,给元素背景插入这张图片,然后通过 background-position 来控制就好了。

background: url(icon.png) no-repeat;

.ul i-1{background-position: 0px 0px;}

.ul i-2{background-position: -30px 0px;}

.ul i-3{background-position: -30px -30px;}

.ul i-4{background-position: 0px -30px;}

这下就明白了,Sprites就是我们平常用的icon图片集合图。

Sprites的优点有:

1、减少网页的http请求,大大提高网页的性能。

2、将多张图片拼成一张,可减少字节。提高网页加载速度。

3、命名方便,一次命名多次使用。

Sprites的缺点有:

1、开发繁琐。

2、后期维护麻烦。(体验过的都知道)

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Python sprites 是指在游戏开发使用的图像对象,用于表示游戏的角色、物体或动画效果在 Python ,可以使用 Pygame 库来创建和处理游戏sprites。 要创建一个 sprite,首先需要导入 Pygame 库,并创建一个继承自 Pygame.sprite.Sprite 的类。这个类可以包含一些属性和方法,用于定义 sprite 的行为和外观。 下面是一个简单的示例代码,展示了如何创建和使用 Python sprites: ```python import pygame from pygame.locals import * class MySprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() # 调用父类的构造函数 self.image = pygame.Surface((50, 50)) # 创建一个 50x50 大小的 surface self.image.fill((255, 0, 0)) # 将 surface 填充为红色 self.rect = self.image.get_rect() # 获取 surface 的矩形区域 self.rect.center = (200, 200) # 设置矩形区域的心坐标 def update(self): self.rect.x += 1 # 在 x 轴方向上每次更新位置加 1 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((400, 400)) clock = pygame.time.Clock() sprite = MySprite() all_sprites = pygame.sprite.Group() all_sprites.add(sprite) running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: running = False all_sprites.update() screen.fill((0, 0, 0)) all_sprites.draw(screen) pygame.display.flip() clock.tick(60) pygame.quit() ``` 这个示例创建了一个名为 `MySprite` 的 sprite 类,它继承自 `pygame.sprite.Sprite`。在 `__init__` 方法,我们创建了一个红色的 50x50 surface,并将其放置在屏幕心的矩形区域内。`update` 方法定义了 sprite 的更新行为,这里简单地将 sprite 在 x 轴方向上每次移动一个像素。 在主循环,我们创建了一个 Pygame 的显示窗口,并使用 `pygame.time.Clock()` 跟踪游戏的帧率。我们创建了一个 `MySprite` 实例,并将它添加到 `all_sprites` 组。在每一帧更新时,我们调用 `all_sprites.update()` 更新所有 sprite 的位置,然后使用 `all_sprites.draw(screen)` 将它们绘制到屏幕上。 这只是一个简单的示例,你可以根据自己的游戏需求来定义更复杂的 sprite 类和行为。希望对你有所帮助!

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