skynet框架应用 (八) Multicast组播

8 Multicast组播

8.1 Multicast介绍

local mc = require "skynet.multicast"

​ 引入 multicast 模块后,你可以使用 skynet 的组播方案。你可以自由创建一个频道,并可以向其中投递任意消息。频道的订阅者可以收到投递的消息。

​ 你可以通过 new 函数来创建一个频道对象。你可以创建一个新频道,也可以利用已知的频道 id 绑定一个已有频道。

local channel = mc.new()  -- 创建一个频道,成功创建后,channel.channel 是这个频道的 id 。
local channel2 = mc.new {
  channel = channel.channel,  -- 绑定上一个频道
  dispatch = function (channel, source, ...) end,  -- 设置这个频道的消息处理函数
}

​ 如上面的例子,new 函数可以接收一个参数表。channel 是频道 id ,dispatch 是订阅消息的回调函数。如果你不给出 channel id ,则新创建出一个频道来。

​ 通常,由一个服务创建出频道,再将 .channel 这个 id 通知别的地方。获得这个 id 的位置,都可以绑定这个频道。

channel:publish(...) 可以向一个频道发布消息。消息可以是任意数量合法的 lua 值。

​ 绑定到一个频道后,默认并不接收这个频道上的消息(也许你只想向这个频道发布消息)。你需要先调用 channel:subscribe() 订阅它。

​ 如果不再想收到该频道的消息,调用 channel:unsubscribe

​ 当一个频道不再使用,你可以调用 channel:delete() 让系统回收它。注:多次调用 channel:delete 是无害的,因为 channel id 不会重复使用。在频道被销毁后再调用 subscribe 或 publish 等也不会引起异常,但订阅是不起作用的,消息也不再广播。

8.2 应用组播技术

示例代码推送端:multicastpub.lua

local skynet = require "skynet"
local mc = require "skynet.multicast"
local channel

function task()
  local i = 0
  while(i < 100) do
    skynet.sleep(100)
    channel:publish("data"..i) --推送数据
    i = i + 1
  end
  channel:delete()
  skynet.exit()
end
skynet.start(function()
    channel = mc.new()  -- 创建一个频道,成功创建后,channel.channel 是这个频道的 id 。
    skynet.error("new channel ID", channel.channel)
    skynet.fork(task)
end)

示例代码接受端:multicastsub.lua

local skynet = require "skynet"
local mc = require "skynet.multicast"
local channel
local channelID = ...  --从启动参数获取channelID
channelID = tonumber(channelID)

local function recvChannel(channel, source, msg, ...)
    skynet.error("channel ID:",channel, "source:", skynet.address(source), "msg:",msg)
end
skynet.start(function()
     channel = mc.new {
        channel = channelID, -- 绑定上一个频道
        dispatch = recvChannel,  -- 设置这个频道的消息处理函数
    }
    channel:subscribe()
    skynet.timeout(500, function() channel:unsubscribe() end) --5秒钟后取消订阅
end)

运行结果:

$ ./skynet examples/config
multicastpub #终端输入
[:01000010] LAUNCH snlua multicastpub
[:01000012] LAUNCH snlua multicastd
[:01000010] new channel ID 1 #channel ID为1
multicastsub 1  #终端输入
[:01000019] LAUNCH snlua multicastsub 1
[:01000019] channel ID: [Multicast:1] source: :01000010 msg: data5
[:01000019] channel ID: [Multicast:1] source: :01000010 msg: data6
[:01000019] channel ID: [Multicast:1] source: :01000010 msg: data7
[:01000019] channel ID: [Multicast:1] source: :01000010 msg: data8
[:01000019] channel ID: [Multicast:1] source: :01000010 msg: data9 #5秒钟后不再订阅

8.3 组播原理

​ 当只考虑一个进程时,由于同一进程共享地址空间。当发布消息时,由同一节点内的一个 multicastd 服务接收这条消息,并打包成一个 C 数据结构(包括消息指针、长度、引用计数),并把这个结构指针分别发送给同一节点的接收者。

​ 虽然这并没有减少消息的数量、但每个接受者只需要接收一个数据指针。当组播的消息较大时,可以节省内部的带宽。引用计数会在每个接收者收到消息后减一、最终由最后一个接收者销毁。注:如果一个订阅者在收到消息、但没有机会处理它时就退出了。则有可能引起内存泄露。少量的内存泄露影响不大,所以 skynet 没有特别处理这种情况。

​ 当有多个节点时,每个节点内都会启动一个 multicastd 服务。它们通过 DataCenter 相互了解。multicastd 管理了本地节点创建的所有频道。在订阅阶段,如果订阅了一个远程的频道,当前节点的 multicastd 会通知远程频道的管理方,在该频道有发布消息时,把消息内容转发过来。涉及远程组播,不能直接共享指针。这时,multicastd 会将消息完整的发送到接收方所属节点上的同僚,由它来做节点内的组播。


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