Windows 版本号以及各个版本概述

 

虽然Windows的命名取决于很多因素,形式各不相同,但是其内部版本号却是一脉相承的,从最初的Windows 1.0到之后的Windows 2.0、Windows 3.0,再到Windows 95,其版本号为Windows 4.0,随后的Windows 9x均为Windows 4系列。

在Windows 7发布之前,微软曾简要提及各个Windows的版本号,并以此解释为何要将下一代操作系统命名为Windows 7,其实,Windows 7的版本号和Vista一样依然是Windows 6系列,Windows 7的兼容性如此良好也得益于这点。

微软MSDN技术网站给出了当前使用的各个操作系统的版本号列表,算是一个简单的总结,以便帮助Windows用户了解其正在使用的系统。

操作系统
版本号
Windows 7
6.1
Windows Server 2008 R2
6.1
Windows Server 2008
6.0
Windows Vista
6.0
Windows Server 2003 R2
5.2
Windows Server 2003
5.2
Windows XP
5.1
Windows 2000
5.0

 

 

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企业人事管理系统需求分析 1.引言 人事管理系统就是对人力资源的取得、开发、保持和利用等方面进行计划、组织、指挥和控制活动,研究人与人的关系,协调人与事的配合,充分开发人力资源,挖掘人的潜力,调动人的积极性,实现组织的既定目标,使其经济效益和社会效益最大化。 1.1编写目的: 人事管理系统主要提供人事管理的整体解决方案,实现人事操作的合理化和电子化,在调高工作效率的同时,将人事管理同企业战略发展紧密结合,借此达到增强企业和单位整体竞争力的目的。主要用于员工个人资料的录入、查询、修改、统计和报表打印,具有密码和权限管理功能,针对不同权限的用户,提供对员工个人资料不同的的操作权限。 1.2项目背景: a.软件名称:TOP人事管理系统 b.开发者:蔡志华、邓小燕、钱卫慧 c.用户:企业人事信息管理人员及企业员工 1.3参考资料 a.《C++ Bulider 6 程序设计教程》 科学出版社 b.《C++ Bulider数据库程序设计》 清华大学出版社 c. 《C++ Bulider 6数据库开发实例导航》人民邮电出版社 2.任务概述 2.1目标 a.实现企业人事管理的系统化、规范化和自动化; b.处理速度的提高; c.管理信息服务的改进; 2.2开发和运行环境 a.开发工具:Brand C++ Bulider 6.0 + Microsoft SQL Server 2000。 b.开发环境: Windows XP 操作系统 c.运行环境:Windows 9X Windows NT或者Windows XP 2.3 任务 本系统的主要任务是用于收集企业员工个人信息,以便集中进行去也员工信息管理,并且为企业其它各个管理系统提供员工的基本信息,其功能主要有: a.密码和权限管理功能,不同权限的用户具有不同的操作权限。 b.员工个人信息的输入,包括员工编号、姓名、性别、婚姻状况、出生日期、学历、职务、职称、政治面貌、部门、身份证号码、籍贯、联系地址、电话、手机、电子邮件、开户银行、银行卡号、毕业学校、专业、毕业时间、工作时间、调职信息、调职时间、履历表、学习培训、主要业绩、奖励情况、备注等。管理人员可以修改人员档案中的内容。 c.员工个人信息的查询、修改和删除。 d. 员工个人资料报表和打印。 2.4条件、假定、限制 a. 行进系统方案选择比较的期限为一个月。 b.在windows xp环境下开发和运行,开发工具为Brand C++ Bulider 6.0语言C++。 c.公司规模、公司所在地方、设备状况、操作人员技术等。
Windows Sockets网络编程》是WindowsSockets网络编程领域公认的经典著作,由Windows Sockets2.0规范解释小组负责人亲自执笔,权威性毋庸置疑。它结合大量示例,对WindowsSockets规范进行了深刻地解读,系统讲解了WindowsSockets网络编程及其相关的概念、原理、主要命令、操作模式,以及开发技巧和可能的陷阱,从程序员的角度给出了大量的建议和最佳实践,是学习WindowsSockets网络编程不可多得的参考书。   全书分为三部分:第一部分(第1~6章),提供了翔实的背景知识和框架方面的概念,借助于此框架,读者可理解WinSock的具体细节,包括WindowsSockets概述、OSI网络参考模型、TCP/IP协议簇中的协议和可用的服务、WinSock网络应用程序的框架及其工作机制、WinSock的三种操作模式、socket通信机制等;第二部分(第7~12章),以FTP客户端实例为基础介绍了函数实例库,还介绍了客户端程序、服务器程序和DLL中间构件及它们的相应函数,并涵盖socket命令和选项及移植BSDSockets相关事项等;第三部分(第13~17章),介绍了应用程序调试技术和工具,针对应用编程中的陷阱的建议和措施,WinSockAPI的多种操作系统平台,WinSock规范的可选功能和WinSock规范2.0中的所有新功能。 译者序 序 前言 第1章 Windows Sockets概述 1.1 什么是Windows Sockets 1.2 Windows Sockets的发展历史 1.3 Windows Sockets的优势 1.3.1 Windows Sockets是一个开放的标准 1.3.2 Windows Sockets提供源代码可移植性 1.3.3 Windows Sockets支持动态链接 1.3.4 Windows Sockets的优点 1.4 Windows Sockets的前景 1.5 结论 第2章 Windows Sockets的概念 2.1 OSI网络模型 2.2 WinSock网络模型 2.2.1 信息与数据 2.2.2 应用协议 2.3 WinSock中的OSI层次 2.3.1 应用层 2.3.2 表示层 2.3.3 会话层 2.3.4 传输层 2.3.5 网络层 2.3.6 数据链路层 2.3.7 物理层 2.4 模块化的层次框 2.5 服务和协议 2.6 协议和API 第3章 TCP/IP协议服务 3.1 什么是TCP/IP 3.2 TCP/IP的发展历史 3.3 传输服务 3.3.1 无连接的服务:UDP 3.3.2 面向连接的服务:TCP 3.3.3 传输协议的选择:UDP与TCP的对比 3.4 网络服务 3.4.1 IP服务 3.4.2 ICMP服务 3.5 支持协议和服务 3.5.1 域名服务 3.5.2 地址解析协议 3.5.3 其他支持协议 3.6 TCP/IP的发展前景 第4章 网络应用程序工作机制 4.1 客户端-服务器模型 4.2 网络程序概览 4.3 socket的打开 4.4 socket的命名 4.4.1 sockaddr结构 4.4.2 sockaddr_in结构 4.4.3 端口号 4.4.4 本地IP地址 4.4.5 什么是socket名称 4.4.6 客户端socket名称是可选的 4.5 与另一个socket建立关联 4.5.1 服务器如何准备建立关联 4.5.2 客户端如何发起一个关联 4.5.3 服务器如何完成一个关联 4.6 socket之间的发送与接收 4.6.1 在“已连接的”socket上发送数据 4.6.2 在“无连接的”socket上发送数据 4.6.3 接收数据 4.6.4 socket解复用器中的关联 4.7 socket的关闭 4.7.1 closesocket 4.7.2 shutdown 4.8 客户端和服务器概览 第5章 操作模式 5.1 什么是操作模式 5.1.1 不挂机,等待:阻塞 5.1.2 挂机后再拨:非阻塞 5.1.3 请求对方回拨:异步 5.2 阻塞模式 5.2.1 阻塞socket 5.2.2 阻塞函数 5.2.3 伪阻塞的问题 5.2.4 阻塞钩子函数 5.2.5 阻塞情境 5.2.6 撤销阻塞操作 5.2.7 阻塞操作中的超时 5.2.8 无最少接收限制值 5.2.9 代码示例 5.3 非阻塞模式 5.3.1 怎样使socket成为非阻塞的 5.3.2 成功与失败不是绝对的 5.3.3 探询而非阻塞 5.3.4 显式地避让 5.3.5 代码示例 5.4 异步模式 5.4.1 认识异步函数 5.4.2 撤销异步操作 5.4.3 代码示例 5.4.4 AU_T

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