stylus的基本用法

1.语法

Stylus的语法花样多一些,它使用“.styl”的扩展名,Stylus也接受标准的CSS语法,但是他也接受不带花括号和分号的语法,如下所示:

/* style.styl */
h1 {
  color: #0982C1;
}
/* 省略花括号 */
h1
  color: #0982C1;
/* 省略花括号和分号 */
h1
  color #0982C1

2.变量

你可以在CSS预处理器中声明变量,并在整个样式表中使用。CSS预处理器支持任何变量(例如:颜色、数值(不管是否包括单位)、文本)。然后你可以在任意地方引用变量。

Stylus声明变量没有任何限定,你可以使用"$"符号开始。结尾的分号(;)可有可无,但变量名和变量值之间的等号(=)是需要的。有一点需要注意的是,如果我们使用"@"符号开头来声明(0.22.4)变量,Stylus会进行编译,但其对应的值并不会赋值给变量。换句话说,在Stylus中不要使用“@”符号开头声明变量。

mainColor = #0982c1
siteWidth = 1024px
$borderStyle = dotted
body
  color mainColor
  border 1px $borderStyle mainColor
  max-width siteWidth

上面的代码都将转译成相同的CSS。你可以想像一下,变量的作用有多大。我们不需要为了修改一个颜色而输入许多次,也不需要为了修改一个宽度去到找寻找他.(我们只需要修改定义好的变量,修改一次就足够).下面是转译过来的CSS代码:

 body {
  color: #0982c1;
  border: 1px dotted #0982c1;
  max-width: 1024px;
} 

3.嵌套

如果我们在CSS中多个元素有一个相同的父元素,那么写样式会变得很乏味,我们需要一遍一遍的在每个元素前写这个父元素.

section {
  margin: 10px;
}
section nav {
  height: 25px;
}
section nav a {
  color: #0982C1;
}
section nav a:hover {
  text-decoration: underline;
} 

相反,使用CSS预处理器,我们可以在父元素的花括号({})写这些元素。同时可以使用“&”符号来引用父选择器

section {
  margin: 10px;
  nav {
    height: 25px;
    a {
      color: #0982C1;
      &:hover {
        text-decoration: underline;
      }
    }
  }
} 

4.混合

Mixins是预处器中的函数。平时你在写样式时肯定有碰到过,某段CSS样式经常要用到多个元素中,这样你就需要重复的写多次。在CSS预处器中,你可以为这些公用的CSS样式定义一个Mixin,然后在你CSS需要使用这些样式的地方,直接调用你定义好的Mixin。这是一个非常有用的特性。Mixins是一个公认的选择器,还可以在Mixins中定义变量或者是默认参数。

可以不使用任何符号,就是直接定义Mixins名,然后在定义参数和默认值之间用等号(=)来连接。

 /* Stylus 定义了一个名叫error的mixin,这个error设置了一个参数“$borderWidth”,在没特别定义外,这个参数的值是默认值2px */
error(borderWidth= 2px) {
  border: borderWidth solid #F00;
  color: #F00;
}
.generic-error {
  padding: 20px;
  margin: 4px;
  error(); /* 调用error mixins */
}
.login-error {
  left: 12px;
  position: absolute;
  top: 20px;
  error(5px); /* 调用error mixins,并将参数$borderWidth的值指定为5px */
} 

 

转译后:

.generic-error {
  padding: 20px;
  margin: 4px;
  border: 2px solid #f00;
  color: #f00;
}
.login-error {
  left: 12px;
  position: absolute;
  top: 20px;
  border: 5px solid #f00;
  color: #f00;
}

5.继承

在多个元素应用相同的样式时,我们在CSS通常都是这样写:

p,
ul,
ol {
  /* 样式写在这 */
} 

这样做非常的好,但往往我们需要给单独元素添加另外的样式,这个时候我们就需要把其中选择器单独出来写样式,这样一回来我们维护样式就相当的麻烦。为了应对这个问题,CSS预处理器可以从一个选择继承另一个选择器下的所有样式。

.block {
  margin: 10px 5px;
  padding: 2px;
}
p {
  @extend .block; /* 继承.block所有样式 */
  border: 1px solid #EEE;
}
ul, ol {
  @extend .block; /* 继承.block所有样式 */
  color: #333;
  text-transform: uppercase;
} 

转译后:

.block, p, ul, ol {
  margin: 10px 5px;
  padding: 2px;
}
p {
  border: 1px solid #EEE;
}
ul, ol {
  color: #333;
  text-transform: uppercase;
}  

6.导入

在CSS中,并不喜欢用@import来导入样式,因为这样的做法会增加HTTP的请求。但是在CSS预处理器中的导入(@import)规则和CSS的有所不同,它只是在语义上导入不同的文件,但最终结果是生成一个CSS文件。如果你是通过“@import 'file.css'”导入“file.css”样式文件,那效果跟普通CSS导入样式文件一样。注意:导入文件中定义了变量、混合等信息也将会被引入到主样式文件中,因此需要避免他们的相互冲突。

/* file.{type} */
body {
  background: #EEE;
}
@import "reset.css";
@import "file.{type}";
p {
  background: #0982C1;
} 

转译后

@import "reset.css";
body {
  background: #EEE;
}
p {
  background: #0982C1;
}  

7.颜色函数

颜色函数是CSS预处里器中内置的颜色函数功能,这些功能可以对颜色值进行处理,例如颜色的变亮、变暗、渐变颜色等处理十分的方便。

lighten(color, 10%); /* 返回的颜色在'color'基础上变亮10% */
darken(color, 10%);  /* 返回的颜色在'color'基础上变暗10% */
saturate(color, 10%);   /* 返回的颜色在'color'基础上饱和度增加10% */
desaturate(color, 10%); /* 返回的颜色在'color'基础上饱和度降低10% */  

下面是Stylus颜色函数的一个简单实例

color = #0982C1
h1
  background color
  border 3px solid darken(color, 50%)  

8.运算符

body {
  margin: (14px/2);
  top: 50px + 100px;
  right: 100px - 50px;
  left: 10 * 10;
} 

实际运用

属性前缀

border-radius(values) {
  -webkit-border-radius: values;
     -moz-border-radius: values;
          border-radius: values;
}
div {
  border-radius(10px);
} 

转译后

div {
  -webkit-border-radius: 10px;
     -moz-border-radius: 10px;
          border-radius: 10px;
}  

浏览器前缀的问题,主要是针对于CSS3属性的运用,众所周知,CSS3的属性有并不是所有浏览器都支持属性的标准语法,因此在实际运用中时,不得不加上各浏览器的前缀来识别。

以上就是stylus的基本用法,大家可以参考,玩出更多新的花样

  • 0
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值