Scintilla开源库使用指南(一)

Scintilla开源库使用指南(一)

Scintilla是一个免费、跨平台、支持语法高亮的编辑控件。它完整支持源代码的编辑和调试,包括语法高亮、错误指示、代码完成(code completion)和调用提示(call tips)。能包含标记(marker)的页边(margin)可用于标记断点、折叠和高亮当前行。

Scintilla是一个免费、跨平台、支持语法高亮的编辑控件。它完整支持源代码的编辑和调试,包括语法高亮、错误指示、代码完成 (code completion)和调用提示(call tips)。能包含标记(marker)的页边(margin)可用于标记断点、折叠和高亮当前行。

可以从这里下载Scintilla库:Download Scintilla

这里有Scinilla相关的库下载,比如wxScintilla就是Scintilla的wxWidgets移植版。Scintilla and SciTE Related Sites

另外,Scintilla的作者为了演示这个东东的功能,编写了一个叫SciTE的演示程序。不过这个程序的功能已经强大到足以作为我 们的常用代码编辑器,很值得下载下来学习学习。

老规矩,还是从编译说起

偶只在Windows下编译过,所以只好说说Windows环境下的编译方法。对于Linux,没试过(丢人-_-)

下载、解压略过不提

首先进入scintilla的win32目录:

cd scintilla\win32
  • 对于mingw,输入:
    mingw32-make
  • 对于VC6以上版本,输入:
    nmake -f scintilla.mak
  • 对于VC6(没试过,从Readme里看来的),输入:
    nmake -f scintilla_vc6.mak
  • 对于C++Builder,输入:
    make -fscintilla.mak

编译完成后,在bin目录里会得到Scintilla.dll和SciLexer.dll文件,SciLexer.dll是包含了语法解析器 (Lexer)的Scintilla控件,一般来说我们只要用它就可以了。

需要说明的是,不管是用什么编译器生成的DLL文件,都可以供给其它编译器使用(就象系统DLL一样,任何编译器都能使用),所以不用为各种编译器都编译 一份。

如果觉得生成的SciLexer.dll太大的话,可以考虑去除自带的部分语法解析器。比如你打算只用它来高亮C++代码的话,可以:

  1. 进到src目录里,移除除LexCPP.cxx以外的所有Lex*.cxx文件
  2. 执行LexGen.py重建make文件和KeyWords.cxx文件(需要安装Python)。
  3. 重新按前面的方法编译,这样生成的SciLexer.dll就只带有C++语法解析器了,体积也大小减小了(我VC编译的结果是从1.4M减小到 206K)。

启用Scintilla作为编辑控件

要启用Scintilla,首先当然是要加载之前编译的DLL文件啦~~

::LoadLibrary(_T("SciLexer.dll"));

SciLexer.dll加载后会自动以"Scintilla"作为类名注册一个窗体类,我们只要直接用这个类名建立窗体就可以了:

::CreateWindow(_T("Scintilla"),...);

演示(在C++Builder下编写)

由于Scintilla主要是窗体操作,为了减少不必要的窗体代码(主要是偷懒外加推广一下C++Builder,呵呵),这里使用C++Builder 来写演示程序。对于一些C++Builder的VCL库特有的东东,后面会有解释的。

首先新建一个窗体应用程序,

然后在WinMain里载入SciLexer.dll:

WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)
{
    LoadLibrary(_T("SciLexer.dll"));
    ...
int)
{
    LoadLibrary(_T("SciLexer.dll"));
    ...

最后,在TForm1的构造里建立Scintilla窗体:

#define SCINT_ID 1010

__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
    ::CreateWindow(_T("Scintilla"),
        NULL, WS_CHILD|WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS|WS_VISIBLE,
        0,0,ClientWidth,ClientHeight,
        Handle,
        (HMENU)SCINT_ID, HInstance, NULL);
}

__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
    ::CreateWindow(_T("Scintilla"),
        NULL, WS_CHILD|WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS|WS_VISIBLE,
        0,0,ClientWidth,ClientHeight,
        Handle,
        (HMENU)SCINT_ID, HInstance, NULL);
}

很简单,是吧?对于Scintilla来说,没什么好解释的了。

这里主要给不了解C++Builder的童鞋介绍一下VCL的东东,以便于接下来的讲解和代码阅读(以及移植到其它编译器中)。

  • TForm1是一个C++Builder自动生成的窗体类,它继承自TForm,可以把它看成是WS_OVERLAPPEDWINDOW风格的HWND的 封装。
  • ClientWidth和ClientHeight是TForm的属性,看名字就知道它是客户区(ClientRect)的宽和高
  • Handle也是TForm的属性,就是该窗体的HWND
  • HInstance不用解释了吧,这是VCL的一个全局变量。

现在,我们的成果是这样的:

 

现在,看上去还比较土,接下来我们开始配置它,为使它成为可与VS媲美的代码编程器而战!

配置Scintilla的两种方法

配置Scintilla控件是通过向该控件发送配置命令实现的,各种配置命令可以在doc目录下找到(或者是这里Scintilla Documentation),后面的大部分事情都是在介绍这些配置命令。

有两种方法来发送配置命令,一种是直接使用SendMessage API。另一种是取得直接控制函数,通过函数来执行配置命令。

在Windows下,第二种方法要比第一种快得多。

直接控制函数的定义为:

typedef sptr_t (*SciFnDirect)(sptr_t ptr, unsigned int iMessage, uptr_t wParam, sptr_t lParam);
 sptr_t (*SciFnDirect)(sptr_t ptr, unsigned int iMessage, uptr_t wParam, sptr_t lParam);

后三个参数和SendMessage的后三个参数一样。
SciFnDirect的第一个参数用于指定具体的Scintilla窗体,它类似于窗体的HWND又不完全相同,姑且也称之为句柄吧。它是用一个配置命 令取得的,下面马上就要讲到。

取得直接控制函数和句柄的方法是:

SciFnDirect fnDirect = (SciFnDirect)SendMessage(hwndEditor,SCI_GETDIRECTFUNCTION,0,0);
sptr_t ptrDirect = (sptr_t)SendMessage(hwndEditor,SCI_GETDIRECTPOINTER,0,0);
0,0);
sptr_t ptrDirect = (sptr_t)SendMessage(hwndEditor,SCI_GETDIRECTPOINTER,0,0);

取得这两样东西以后,就可以直接执行配置命令了,如:

m_fnDirect(fnDirect, SCI_CLEARALL, 0, 0);
0, 0);

演示代码:编写成员函数SendEditor,用于配置之前建立的Scintilla控件。

#include <Scintilla.h>
#include <SciLexer.h>
   
class TForm1 : public TForm
{
__published:    // IDE-managed Components
private :    // User declarations
     SciFnDirect m_fnDirect;
     sptr_t m_ptrDirect;
public :        // User declarations
     __fastcall TForm1(TComponent* Owner);
     sptr_t SendEditor(unsigned int iMessage, uptr_t wParam = 0, sptr_t lParam = 0)
     {
         return m_fnDirect(m_ptrDirect, iMessage, wParam, lParam);
     }
};
   
#define SCINT_ID 1010
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
     : TForm(Owner)
{
     HWND hwndEditor = ::CreateWindow(_T( "Scintilla" ),
         NULL, WS_CHILD|WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS|WS_VISIBLE,
         0,0,ClientWidth,ClientHeight,
         Handle,
         ( HMENU )SCINT_ID, HInstance, NULL);
     m_fnDirect = (SciFnDirect)SendMessage(hwndEditor,SCI_GETDIRECTFUNCTION,0,0);
     m_ptrDirect = (sptr_t)SendMessage(hwndEditor,SCI_GETDIRECTPOINTER,0,0);
}

让Scintilla支持语法高亮

有了前面的SendEditor控制函数,我们就可以配置语法高亮了,下面这段代码可以使我们的Scintilla控件显示C++语法高亮代码:

const char * g_szKeywords=
     "asm auto bool break case catch char class const "
     "const_cast continue default delete do double "
     "dynamic_cast else enum explicit extern false finally "
     "float for friend goto if inline int long mutable "
     "namespace new operator private protected public "
     "register reinterpret_cast register return short signed "
     "sizeof static static_cast struct switch template "
     "this throw true try typedef typeid typename "
     "union unsigned using virtual void volatile "
     "wchar_t while" ;
...
SendEditor(SCI_SETLEXER, SCLEX_CPP); //C++语法解析SendEditor(SCI_SETKEYWORDS, 0, (sptr_t)g_szKeywords);//设置关键字// 下面设置各种语法元素前景色SendEditor(SCI_STYLESETFORE, SCE_C_WORD, 0x00FF0000);   //关键字SendEditor(SCI_STYLESETFORE, SCE_C_STRING, 0x001515A3); //字符串SendEditor(SCI_STYLESETFORE, SCE_C_CHARACTER, 0x001515A3); //字符SendEditor(SCI_STYLESETFORE, SCE_C_PREPROCESSOR, 0x00808080);//预编译开关SendEditor(SCI_STYLESETFORE, SCE_C_COMMENT, 0x00008000);//块注释SendEditor(SCI_STYLESETFORE, SCE_C_COMMENTLINE, 0x00008000);//行注释SendEditor(SCI_STYLESETFORE, SCE_C_COMMENTDOC, 0x00008000);//文档注释(/**开头)

要支持语法高亮,要做三件事:

一、选定语法解析器

语法解析器用于把一大段代码分解成一个个的单词(token),另外还用于代码折叠的控制(后面会说到)。

选定语法解析器的命令是SCI_SETLEXER,如:

SendEditor(SCI_SETLEXER, SCLEX_CPP);

除了SCLEX_CPP以外,还有SCLEX_HTML、SCLEX_PERL、SCLEX_SQL、SCLEX_VB等一大堆,定 义在SciLexer.h里。现代的IDE应该可以定位SCLEX_CPP定义,它周围的SCLEX_XXX就是其它的语法解析器。

另外,也可以用SCI_SETLEXERLANGUAGE命令,如:

SendEditor(SCI_SETLEXERLANGUAGE, 0, (sptr_t) "cpp" );

SCI_SETLEXERLANGUAGE接受的是一个字符串参数,这个字符串定义于代码解析器源代码(src\lex*.cxx) 最后面LexerModule开头的那行代码,那里的第三个参数就是。

二、设置关键字

语法解析只负责把代码拆分开,至于哪些是关键字,还得我们来指定。

这种方式带来了些许的灵活性,比如我们要高亮一种自定义的语言,这种语言的风格与C++类似(如Java、C#、php等),我们也 可以选定SCLEX_CPP作为语法解析器,然后定义自己的关键字。(所以不需要把各种解析器都编译进DLL文件里)

设置关键字的命令是SCI_SETKEYWORDS。它的wParam用于指定关键字种类,可以是0~8即9种类型,这样我们可以做 更细致的区分,如把关键字for if和int bool区分显示。lParam指定关键字,以空格分隔。    

三、设置文本元素对应的字体风格

即字体、前景色、背景色、斜体粗体等

设置字体风格的命令以SCI_STYLE作为前缀,这组命令比较多,为了不浪费篇幅,偶这里只列举几个,其它的可以参考这里  (http://scintilla.sourceforge.net/ScintillaDoc.html#StyleDefinition)。

SCI_STYLESETBACK( int styleNumber, int colour) //设置背景色SCI_STYLESETFORE(int styleNumber, int colour) //设置前景色SCI_STYLESETFONT(int styleNumber, char *fontName) //设置字体SCI_STYLESETSIZE(int styleNumber, int sizeInPoints)//设置字号SCI_STYLESETBOLD(int styleNumber, bool bold) //设置粗体
这里的styleNumber是指文本元素,如关键字、行号、控制字串等。前面代码中的SCE_C_XXXX是C++解析器分解出的 语法相关的元素。另外还有STYLE_DEFAULT(默认)、STYLE_LINENUMBER(行号)、STYLE_BRACELIGHT(括号匹 配)、STYLE_BRACEBAD(括号失配)、STYLE_CONTROLCHAR(控制字符)、STYLE_INDENTGUIDE(缩进线)、 STYLE_CALLTIP(调用提示)。
SCI_STYLECLEARALL //把所有文本元素设置成与STYLE_DEFAULT相同的风格

Scintilla文档建议的顺序是先向STYLE_DEFAULT设置一些通用风格,然后再用SCI_STYLECLEARALL 把所有元素风格重置成与STYLE_DEFAULT一致,最后单独设置其它元素。

演示,我们的编辑器支持C++高亮啦!

#include <Scintilla.h>
#include <SciLexer.h>
...
void TForm1::setCppStyle()
{
     const char * szKeywords1=
         "asm auto break case catch class const "
         "const_cast continue default delete do double "
         "dynamic_cast else enum explicit extern false "
         "for friend goto if inline mutable "
         "namespace new operator private protected public "
         "register reinterpret_cast return signed "
         "sizeof static static_cast struct switch template "
         "this throw true try typedef typeid typename "
         "union unsigned using virtual volatile while" ;
     const char * szKeywords2=
         "bool char float int long short void wchar_t" ;
     // 设置全局风格
     SendEditor(SCI_STYLESETFONT, STYLE_DEFAULT,(sptr_t) "Courier New" );
     SendEditor(SCI_STYLESETSIZE, STYLE_DEFAULT,10);
     SendEditor(SCI_STYLECLEARALL);
     //C++语法解析
     SendEditor(SCI_SETLEXER, SCLEX_CPP);
     SendEditor(SCI_SETKEYWORDS, 0, (sptr_t)szKeywords1); //设置关键字
     SendEditor(SCI_SETKEYWORDS, 1, (sptr_t)szKeywords2); //设置关键字
     // 下面设置各种语法元素风格
     SendEditor(SCI_STYLESETFORE, SCE_C_WORD, 0x00FF0000);   //关键字
     SendEditor(SCI_STYLESETFORE, SCE_C_WORD2, 0x00800080);   //关键字
     SendEditor(SCI_STYLESETBOLD, SCE_C_WORD2, TRUE);   //关键字
     SendEditor(SCI_STYLESETFORE, SCE_C_STRING, 0x001515A3); //字符串
     SendEditor(SCI_STYLESETFORE, SCE_C_CHARACTER, 0x001515A3); //字符
     SendEditor(SCI_STYLESETFORE, SCE_C_PREPROCESSOR, 0x00808080); //预编译开关
     SendEditor(SCI_STYLESETFORE, SCE_C_COMMENT, 0x00008000); //块注释
     SendEditor(SCI_STYLESETFORE, SCE_C_COMMENTLINE, 0x00008000); //行注释
     SendEditor(SCI_STYLESETFORE, SCE_C_COMMENTDOC, 0x00008000); //文档注释(/**开头)
   
     SendEditor(SCI_SETCARETLINEVISIBLE, TRUE);
     SendEditor(SCI_SETCARETLINEBACK, 0xb0ffff);
}
   
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
     : TForm(Owner)
{
     ...
     setCppStyle();
}

看上去不错,如果你愿意,还可以加上当前行高亮功能:

SendEditor(SCI_SETCARETLINEVISIBLE, TRUE);
SendEditor(SCI_SETCARETLINEBACK, 0xb0ffff);
最后,建议把TAB宽度由默认的8改为4(依个人习惯~~) 
SendEditor(SCI_SETTABWIDTH, 4);
现在,我们的成果是这样的:

  • 3
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
FastColoredTextBox 是一个用于 WinForm 开发的开源控件,它提供了一个高性能的文本编辑框,适用于需要在应用程序中嵌入文本编辑功能的场景。FastColoredTextBox 支持语法高亮、文本选中、复制、粘贴和撤销操作等常用编辑功能,并提供了丰富的 API 用于控制文本显示和编辑行为。 Scintilla 是一个跨平台的文本编辑组件,它由 C++ 编写,并以静态的形式发布。Scintilla 提供了丰富的功能和定制选项,包括语法高亮、自动补全、代码折叠、括号匹配等。Scintilla 还支持多个语言的编辑环境,如 C、C++、C#、Python 等,并且可以通过插件进行扩展。 FastColoredTextBox 和 Scintilla 在功能和用途上类似,都是用于文本编辑的控件。它们都支持语法高亮,但 FastColoredTextBox 更适合 WinForm 应用程序的开发,而 Scintilla 则更适合跨平台的开发,因为它的底层代码是用 C++ 编写的。 FastColoredTextBox 和 Scintilla 在用法上也有一些差异。FastColoredTextBox 使用起来相对简单,只需要把控件拖放到窗体上即可使用,并且提供了一些常用的属性和方法用于控制编辑行为。而 Scintilla 的使用稍微复杂一些,需要编写一些代码来配置和控制编辑器的行为,但它的定制性更高,可以根据需求进行深度定制。 总之,FastColoredTextBox 和 Scintilla 都是用于文本编辑的控件,具有丰富的功能和定制选项,可根据实际需求选择使用。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

C++实习生

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值