一年一度消费者电子领域的奥林匹克盛会—CES 2017于1月5日在拉斯维加斯拉开帷幕。去年CES上赚足眼球的黑科技VR已经不再是大家关注的焦点了,今年的CES 上前景更加广阔,交互更具革命性的AR眼镜则吸引了更多投资者与科技爱好者的目光。那么什么才是好的AR 眼镜呢?
从Google Glass到HoloLens, AR/VR 眼镜不断给人们带来认知上的概念冲击,虽然实际的显示效果和体验上跟产品发布的Demo差别巨大,但业界头部企业仍然不断加大投入。甚至对于Google自己来说,在最初的Google Glass项目失败之后,还持续通过 'Project Iris' 继续开展AR工作,开发AR操作系统和AR耳机等等。让自己保持在AR头部企业之列。
今年苹果发布的VisionPro, 把包括传感器和处理器在内的硬件性能推向了极致,体验上更有想象空间。在其展示的Demo中,3D Photogrammetry技术广泛使用,体验非常丝滑自然。 虽然产品仍然没有在市场上出现,但其展示的未来,以目前的芯片技术和AI算法技术作为基础,似乎已经触手可及。
在这样的现实和预期之下,AR/VR设备和内容生态(娱乐和游戏等)似乎会成为一个新的战场。正是因为看到了这一点,腾讯重组了XR部门,并且似乎已经谈妥了Quest代理,在硬件上做好了两手准备。一场AR/VR的激烈竞争已经展现在视野中了
那么用户会为这样的竞争方向买单吗?这似乎是一个更为根本的问题。
AR设备不可避免具有晶状体调节(crystalline lens accommodation)问题,也就是人眼看真实世界的景象跟设备投射的影像直接存在视差。这一点限制了虚拟内容跟现实内容的直接叠加效果和体验。为规避这一问题,苹果VisionPro设计为将现实内容全部通过3D Photogrammetry转换之后投射到眼睛之中。这不可避免地会增加对设备传感器和计算能力的要求,也增加了设备的能耗、重量以及成本。而成本过高又会导致生态发展受到市场过小的约束。显然,作为一款眼镜,能耗和重量也是用户体验上非常关键的部分,这种规避办法似乎是为了解决一个问题引出了多个新的问题。
作为用户,显然希望AR眼镜设备越轻越好,有更好的续航,能更便宜,有更为丰富的生态,能轻松的进行娱乐、游戏和办公而不仅仅是一个投屏对象。如果晶状体调节问题无法避免,那么跟现实内容的交互频率是可以被牺牲的。用户的这些需求跟设备商的需求也是一致的,毕竟设备必须足够好用,内容生态足够好,价格足够亲民才能够构建行业的想象力,形成行业发展的良性循环。
https://xg.zhihu.com/plugin/494c3424cc77ad0555a6e16d7b77ece9?BIZ=ECOMMERCEhttps://xg.zhihu.com/plugin/0bca715e5822c129b763284db595d758?BIZ=ECOMMERCE在这种“双向奔赴”之下,目前主流的AR眼镜的技术方案似乎走向了统一:将主要用于计算的单元 和 用于显示/定向发声的“眼镜”单元进行分体设计,通过数据线连接,总体构成AR眼镜的BirdBath方案。
于是,我们看到,目前行业的AR眼镜所采用包括Micro-OLED, CPU,定向扬声器 ,OS等硬件和软件都是接近相同的,就算有差别,消费者肉眼观察也很难看出。那么竞争的关键,除了这些产品的软硬件细节之外,就是内容生态的丰富性了。毕竟,没有人希望花一笔不算小的钱买来的AR眼镜,主要用来作为手机和平板的投屏对象。
说到这里,就不得不提AR行业的资深玩家若琪(Rokid)了,Rokid不断进行探索和实践,面向市场设计和推出了多代产品,一直把轻松的用户体验和丰富的内容生态作为产品的核心,进行了广泛且深入的布局。
不仅如此,Rokid还在B端进行了探索,跟国内多家博物馆合作进行了沉静式AR导览,比如著名的敦煌博物馆、良渚博物馆 和 故宫博物院等等,在博物馆的对应内容处,只要戴上Rokid AR眼镜就可以进行3D的历史交互,让人沉浸其中。出色的观展体验背后,是Rokid利用领先的图片识别、物体识别、AI引擎技术、3D场景展陈与互动技术,对展陈内容进行三维重建,对导览方式进行智能优化,从而提供多模态交互,增强用户的视觉、听觉和交互体验。
面向C端内容生产方面,Rokid与行业主流3D引擎 Cocos 达成合作,其XR内容创作工具 Cocos Creator XR全面集成Rokid内容开发环境,让 Cocos 开发者无需其它SDK,就能将构建好的数字内容发布到Rokid AR设备上运行,降低开发部署门槛。Rokid也同步推出针对 Cocos 开发者的内容创作激励政策,共同加速2D/3D游戏的移植改造。 内容方面,Rokid跟业内头部的3D电影,游戏平台都有紧密合作,均可在Rokid设备轻松接入。
在这些丰富的硬件和内容生态的基础之上,Rokid在今年3月推出了新一代消费级 AR 智能眼镜 Rokid Max,在以往产品的视觉、听觉、佩戴体验等多方面显著升级。在广泛的横向比较之后,我最终入手了一台Rokid Max+Station 套装。
Rokid Max可以说是目前BirdBath方案的集大成者了。其视场(FOV)达到了50°,搭配上1080p的Micro-OLED屏幕,相当于10 米外 360英寸超高清大屏的效果。
而且,它的设计对近视者非常友好,在镜框上方左右各有一个旋钮,可以进行0~600度的屈光度调节,这样就不用另外配镜片一个眼镜也就可以给全家人使用了。
当然,屏幕的峰值亮度、刷新率,立体声定向扬声器,眼镜的尺寸和重量等等参数都是行业的佼佼者。实际使用起来,漏音(定向扬声器性能不足)和漏光(镜片的光学设计不足)问题都非常小,丝毫不用担心使用起来会尴尬或者“社死”。搭配上具有5000mAh电量,支持4K硬解的64位Arm架构CPU的Rokid Station智能终端,可以轻松畅玩或者5小时甚至更久。甚至,配合蓝牙鼠标,结合Rokid Station的阿里云无影电脑,可以将它转换成移动办公套件。
不过呢,我购入这套Rokid Max+Station 套装,主要是为了娱乐的,看中的也是他丰富的内容生态。
当然,Rokid Station本身支持下载140+主流APP,安装各种视频和游戏APP也是轻松的, 这免去投屏引入多设备的不便。让你能随时随地的娱乐、游戏甚至工作。这里自然包括各种一线的短视频、长视频APP,3D视频和电影平台。
影视功能对我来说比较鸡肋,最有价值的还是3D观影功能,家里投影仪、显示屏所谓的裸眼3D特效总感觉差那么回事,用AR眼镜体验下来,效果还不错,即便是在家躺着也能享受超越电影院级别的3D观影体验。
Rokid自主研发的智能终端Station,内置了许多游戏资源,童年回忆杀的红白机游戏,比较适合小朋友的单机小游戏体验下来都还挺有意思,但日常用得最多的还是云游戏。AR眼镜蓝牙外接一个游戏手柄,就可以玩热门的3A游戏,比如霍格沃茨之遗,老头环,战神等等,这一点是让我比较惊喜的。
目前热门的大型游戏都有接入,包括《赛博朋克2077》《原神》《最终幻想15》等。在良好的网络调节下,游戏体验非常丝滑,如果游戏本身是3D渲染的,那体验上会远超主机版本。另外,通过USB-C可以直连Switch, PS, XBOX等终端设备,将游戏投射到眼镜内可以替代带鱼屏。高度的无线投屏兼容性还可以支持手机投屏功能。这些内容接入显示在巨大的“屏幕”上,本身的震撼感就能获得巨大的提升。
120Hz的高刷新率配上超级大屏能提供的游戏沉浸感,是主机搭配桌面显示器无法竞争的,更何况还能躺着玩。对于我这样需要保护腰椎的日常久坐办公者来说,躺着休息娱乐接近于一种“刚需”。
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