浅谈游戏场景制作学习思路(PBR)

1.了解模型制作流程图

对于模型制作的新人来说,最优先的是快速了解整个流程。

2.参考

找参考图的要点:

用于补充不了解的结构;重点放在多角度的图片

用于确定\提升贴图方面的参考;重点放在具有使用痕迹的图片

制作的时候将这些细节整合加工,得到的效果就会真实自然

注意:

参考图很重要,好的参考图可以有效提高工作效率和质量。

丰富的参考图可以让我们把细节做的经得起推敲,给人一种真实感。

有了足够的参考,制作物件时就不会有很多疑惑,同时参考图会帮助我们明确目标效果,从而把精力都能集中在提升质量上。

3.各阶段适用的软件

4.模块化分析

模型制作是一个模块化较长期的内容,各个模块是相互关联的,必须要从整体的制作思路出发,在单环节的制作时要考虑到上下环节的合理兼容。

(举例:在制作高模之前,考虑到哪部分可以共用uv,可以减少雕刻的内容,提高效率。在制作中模时,考虑到贴图精度的表现,可以适当增减结构,减少试错率。)

将制作部分分为七个模块(中模,高模,雕刻,低模,UV,烘培,贴图),正常的制作时按照顺序进行的流程。当遇到一些特殊情况时,可以针对性的重新分配各个阶段的顺序,这样的方式会更效率。

5.重点模块

七个模块中,低模、UV、烘培这三个阶段最适合新人优先去深入学习和掌握(这三个阶段有较为明确的要求和格式,更容易区分对错,能力要求也不是非常高,在整个阶段中也是比较重要的环节,所以优先掌握的性价比和效率很高)

LOD和碰撞,是比较特殊的内容,会根据不同项目的要求,提供不同的制作方式。在熟悉低模后,会很快速的理解LOD和碰撞的制作。(不需要针对性的制作特定练习,跟着流程制作练习就好)

6.学习计划建议

  • 快速制作一个全流程内容(不必细扣单环节的小错误)
  • 进行烘培专项练习(了解法线在整个PBR流程中的重要程度)
  • 从烘培向uv 低模延伸
  • 学习sp制作PBR贴图流程
  • 根据烘培和贴图可以反推中模高模的制作规则和要求
  • 最后强化雕刻和贴图的制作

编辑于 2023-02-09 15:12・IP 属地未知