使用C#实现OPC-UA服务端

前言

最近接手了一个项目,做一个 OPC-UA 服务端?刚听到这个消息我是一脸懵,发自灵魂的三问“OPC-UA是什么?”、“要怎么做?”、“有什么用?”。
我之前都是做互联网相关的东西,这种物联网的还真是第一次接触。没办法只能打开我的浏览器四处搜索,结果百度了一圈下来发现都是要么是介绍OPC-UA是什么的,要么就是OPC-UA客户端,反正服务端相关的内容是找了半天都没找到,但这是领导们安排的任务啊,我总不能回复网上没有教程吧,于是只能把目光投向了最后的希望:GitHub,好在最后找到了OPC基金会的源码。
源码地址:https://github.com/OPCFoundation/UA-.NETStandard
不过这个源码对于我这种刚接触工业物联网的人来说,太过于复杂,而且网上相关的技术说明文档太少,觉得非常有必要动手记录一下我的OPC-UA服务端实现过程,方便以后回过头来巩固。
关于什么是OPC-UA、OPCFoundation是什么我就不多说了,百度以下,一大堆说这些理论东西的,咱们还是更喜欢动手干起来。
以下就是我实现OPC-UA服务端的记录,分享出来,大家一起探讨以下。由于我也是第一次接触这种工业物联网,所以有什么说的不对的,请大家多多指点,共同学习共同进步!

引入Nuget包

Nuget包管理器中搜索 OPCFoundation.NetStandard.Opc.Ua 安装即可;
关于OPCFoundation.NetStandard.Opc.Ua的源码就是我上面所说的OPC基金会的源码,感兴趣的请自行前往GitHub查看;
在这里插入图片描述

初始化节点树

重写CustomNodeManager2类的CreateAddressSpace()方法,在服务启动时会调用CreateAddressSpace()方法创建我们自己定义的各个节点。在我的代码中,我主要用到两种创建节点方式:
1、创建目录

private FolderState CreateFolder(NodeState parent, string path, string name)
{
   
    FolderState folder = new FolderState(parent);

    folder.SymbolicName = name;
    folder.ReferenceTypeId = ReferenceTypes.Organizes;
    folder.TypeDefinitionId = ObjectTypeIds.FolderType;
    folder.NodeId = new NodeId(path, NamespaceIndex);
    folder.BrowseName = new QualifiedName(path, NamespaceIndex);
    folder.DisplayName = new LocalizedText("en", name);
    folder.WriteMask = AttributeWriteMask.None;
    folder.UserWriteMask = AttributeWriteMask.None;
    folder.EventNotifier = EventNotifiers.None;

    if (parent != null)
    {
   
        parent.AddChild(folder);
    }

    return folder;
}

2、创建子节点

private BaseDataVariableState CreateVariable(NodeState parent, string path, string name, NodeId dataType, int valueRank)
{
   
    BaseDataVariableState variable = new BaseDataVariableState(parent);

    variable.SymbolicName = name;
    variable.ReferenceTypeId = ReferenceTypes.Organizes;
    variable.TypeDefinitionId = VariableTypeIds.BaseDataVariableType;
    variable.NodeId = new NodeId(path, NamespaceIndex);
    variable.BrowseName = new QualifiedName(path, NamespaceIndex);
    variable.DisplayName = new LocalizedText("en", name);
    variable.WriteMask = AttributeWriteMask.DisplayName | AttributeWriteMask.Description;
    variable.UserWriteMask = AttributeWriteMask.DisplayName | AttributeWriteMask.Description;
    variable.DataType = dataType;
    variable.ValueRank = valueRank;
    variable.AccessLevel = AccessLevels.CurrentReadOrWrite;
    variable.UserAccessLevel = AccessLevels.CurrentReadOrWrite;
    variable.Historizing = false;
    //variable.Value = GetNewValue(variable);
    variable.StatusCode = StatusCodes.Good;
    variable.Timestamp = DateTime.Now;
    //此处绑定节点的写入事件
    variable.OnWriteValue = OnWriteDataValue;

    if (valueRank == ValueRanks.OneDimension)
    {
   
        variable.ArrayDimensions = new ReadOnlyList<uint>(new List<uint> {
    0 });
    }
    else if (valueRank == ValueRanks.TwoDimensions)
    {
   
        variable.ArrayDimensions = new ReadOnlyList<uint>(new List<uint> {
    0, 0 });
    }

    if (parent != null)
    {
   
        parent.AddChild(variable);
    }

    return variable;
}

简单的理解,我创建出来的节点树,类似于文件系统,从根节点开始向下是一级级的‘目录’,只有最后在‘目录’下的‘文件’才有值。

实时刷新数据

仅仅创建节点树还不够,他们的值都是固定的并不会变动,而实际的应用场景中,这些数据肯定是随时在变化的;所以,我们需要新开一个线程,去循环刷新我们各个节点的值。

Task.Run</
  • 35
    点赞
  • 127
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 23
    评论
评论 23
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值