怎样看待手游媒体的前景?
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手游媒体分类
1、TO B
例子:gamelook、91手册等,面向的是厂商运营商等,是给游戏从业人员看的网站;
2、TO C
例子:17173旗下手游网、口袋巴士、07073旗下不凡网、任玩堂等,是面向游戏玩家的,是给玩游戏的人看的。
现状
TO B的媒体目测现在定位明确,就是发些行业的新闻资讯、干货分享
TO C的媒体现在定位复杂,既在做TO B的事,也干着TO C的事,具体表现就是,既有行业新闻,也有游戏评测攻略等。
问题
同质化
一篇文章,你在TO B的某个媒体看到了,过不了多久,你一定会在其他剩余的TO B媒体看到。
你打开随便几个TO C的媒体除了版式有点点差别外,内容上几乎没有什么差异:评测、攻略、推荐、礼包
另,端游媒体玩过的手游媒体也在玩,比如wiki、点评、评分
盈利
盈利是个问题,TO B的媒体参考其他行业科技博客
TO C的就正如前边的同学说的一样,就靠广告、软文,盈利能力太弱
内容
无论何种媒体,内容是最重要的,现在的问题是,内容严重不够,输血不足。
有部分TO C的媒体,提出了让用户来