植物大战僵尸砸罐子_视频

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窝瓜(聚成一堆,多重打击,越往后面关卡越看重窝瓜的使用) 有时候一只窝瓜就可以解决一排(配合一个冰) 在比较平静的时候,从右往前砸罐子,让僵尸叠在一起,一下子砸了很多只 解决了一排,省出火力集中布置(论这只巨人的心理阴影) 比较混乱的时候,配合冰冻和坚果进行多重打击 土豆雷 前期敲出来一般就炸个铁桶保本,后期可用来防巨人,也可以与窝瓜一样用聚集思想 冰冻 十分珍贵,一行用了一个冰冻就不要再放别的炮了,巨人僵尸会堆成一团,然后两个窝瓜全干掉。 没有冰冻打巨人要用很大的豌豆火力,巨人本身就走得慢,有了冰冻基本就站着挨打 坚果 同时有巨人和铁桶的情况下,利用坚果把铁桶堆成一堆,然后用窝瓜一次性搞定。坚果+1个双发搞定一个铁桶,比较适用于30关之前巨人少的情况 灯 建议放到左数第二排(为巨人在前两排的情况做好心理准备) 铁桶 有时真的比巨人还烦,一个冰冻+双发、后排两个双发可以稳 一个双发+坚果可以打死 建议铁桶可以用窝瓜多重打击 巨人 注意:巨人在右半边时,不要拿窝瓜去砸,会抛出小鬼,真的很烦人 一个窝瓜+双发+俩三发+一个窝瓜,四格over 没用窝瓜,从中间格出来,第一格是三发,第二格冰冻,下面有个三发,巨人走了四格就被怼死了 小丑 这个真的很搞心态…有时候后面布好了一排射手,一只小丑僵尸全炸没了,挺无解的 设计了一种基于线性渐变滤光片(LVF)的多光谱成像光谱仪。针对工作波段为600~1100 nm的LVF,设计了一个宽光谱扫描型LVF多光谱成像光谱仪的成像物镜,总长不超过85 mm,畸变小于0.01%,全视场各波段Nyquist频率下调制传递函数优于0.7,空间角分辨率可达1.02′。该多光谱成像光谱仪可以通过扫描和图像重构获得目标的准单色图像以及反射光谱。实验结果表明,该多光谱成像光谱仪的光谱分辨率与LVF的光谱带宽相匹配,在600 nm处光谱分辨率可达9 nm。通过番茄成熟度辨别实验,验证了该多光谱成像光谱仪的成像性能。 一次接线图也叫做主接线图或者主机图;是指在发电厂、变电所、电力系统中,为满足预定的功率传送和运行等要求而设计的、表明高压电气设备之间相互连接关系的传送电能的电路。电路中的高压电气设备包括发电机、变压器、母线、断路器、隔离刀闸、线路等。电气一次设备是指直接用于生产、输送和分配电能的生产过程的高压电气设备。它包括发电机、变压器、断路器、隔离开关、自动开关、接触器、刀开关、母线、输电线路、电... 植物大战僵尸基址易语言源码中文汉化二版一级基址:0x006A9EC0阳光: +768 +5560金币: +82c +28冒险: +82c +24其他模式: +7f8 //16起 70结尾花肥 +82c +1f8杀虫剂+82c +1fc巧克力+82c +228树肥 +82c +230智慧树 +82c +31*4+30=f4休闲花园花盆总数: +82c +350花盆种类: +82c +350+8+i*58 i=0到总数-1花盆种类: +8花盆位置: +c 0为温室 1为蘑菇园 2为在小车上 3在水族馆花盆横位置: +10列花盆竖位置: +14行花盆方向: +18 0为右向 1为左向花盆口渴: +24和+44和+4c和54不为0时口渴花盆颜色: +28 0为原色 1灰色 2为白色 3深粉色 4为焦黄色 5浅粉色 6天青色 7为红色 8为蓝色 9为紫色 10灰白色 11黄色 12绿色 16死灰色花盆生长周期:+2c 0为幼苗 1为小花 2为中花 3为大花 i*58下一个花盆卡槽格数:+768 +144 +24 +28当前恢复使用的值 == +2c可以使用 +2c要多少恢复值才可以使用 +38物品的类型 +50下一格鼠标状态: +768 +138 +30当前植物数量:+768 +bc 植物 +768 +ac +8 图像的X坐标 +c图像的Y坐标 +18可以看得见吗 1表示可见 +1c和+88行数 +20不为302685或某值时消失 +24 植物种类 +28列数 +40当前血值 +44最大血值 +58多久产生阳光(倒计时) +b8变亮(产生阳光?)(倒计时) +bc闪烁(倒计时) +130 小蘑菇长大(倒计时) +130是否可见 0为可见 +14c下一个植物 怪物数上限 +768 +94当前怪物数 +768 +a0怪物:+768 +90 +8 x坐标(图像位置) 4字节 +c y坐标(图像位置) 4字节 +18是否可见 0为不可见 +1c所在行数 0~5 +28死亡及状态 0为正常 1为消失 2为变黑 3为秒杀 +2c x坐标(真实位置)浮点数 +30 y坐标(真实位置)浮点数 +64换道: 1为下 2为上 +ac冰冻时间 (减速)(倒计时) +b0黄油糊脸 (不动)(倒计时) +b4冻结时间 (不动)(倒计时) +b8魅惑僵尸 不等于65536时魅惑 +c8当前血值 +cc血值上限 +ec神秘消失 1为消失(不可逆) +118隐身为某16位值时现形(有影子) +11c怪物大小初始为1浮点数 +15c下一个怪物地上物品数量:+768 +f4物品+768 +e4 +10和+14物品面积?正常为60 +18为是否可见 0为不可见 1为可见 +20是否可见 600001为可见(正常值) +38和+3c为神秘消失 0为不消失 +48 Y坐标 +4c和+54增加至某值时消失 +50为1时
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