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手把手教你抄写URP 3 自发光材质 urp CSDN博客
1条评论 4次收藏 发表时间:2024年11月20日
在博客:https://lantertronics.blogspot.com/2019/07/customizing-lit-shader-in-unitys.html 其实这两个属性,你可以在一个结构体中声明,只是为了逻辑上区分意义而已。 从逻辑上区分来说: InputData,则是包含了一些计算出来的插值,如位置、法线、纹理坐标 SurfaceData,则是包含了从贴图采样而来的一些属性,比如金属性,自发光,透明度,等等。 其实...
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