[最佳答案] 与你共勉,我的梦想也是将来有一天导演出一部动画电影。鉴于你的问题描述,我谈谈自己的看法,如果有不足之处,还请各位行业前辈斧正。首先绘画功底很重要,但是同样重要的是剧本编剧能力,镜头语言、摄影知识,表演基础,色彩、空间构成,剪辑功底,甚至配音配乐的把握鉴赏能力。这些是我本科时期的必修课程,当时我总认为软件操作大于一切,以至于对这些课程有些不屑。(后来才知道这才是动画科班出身最大的优势,而不是培训机构培训出来的美工) 在校期间我也很自豪地(基本靠自学)独立完成了一部2分钟的三维动画,也是我的毕设。虽然当时觉得自己很牛批,剧情设定,动画角色绑定,特效合成都是现学现用。现在回头再看简直就是黑历史。毕业之后我去了一家游戏公司实习,作为游戏美术设计师,干了1年左右,从场景道具到角色套装NPC都有涉及。我也有很多同学从事类似的工作。在游戏公司里,我学会更专业的人体结构,角色的服装设计,适应了996上班,适应了商业项目。之后由于种种原因离开了学习工作了5年的南京,(主要是相亲结婚回老家发展)回到扬州这个三线城市自然是没法继续做动画和游戏了!于是我先后找过N份工作:玉器设计师、培训班兼职3D老师、地图公