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Unity 4.3中的遮挡剔除:最佳实践 CSDN博客
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游戏中遮挡剔除方案总结 ue4 widget3d CSDN博客
1116次阅读 4次收藏 发表时间:2019年8月10日
Streaming :如果是大世界需要考虑到内存的占用和IO的换入换出。看过UE4,它是随关卡的加载全部加载的。对于unity中的实现因为大世界一般Streaming方案所以可以随着Chunk加载卸载去管理,Object ID也得按Chunk去给,Visible BitArray也一样,保证只有局部的可见性数据,内存比较好控制。 所有参数记得按照实际项目进行调优。 2. Umbra的...
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Umbra Unity 手册
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