멀티플레이어 개요 Microsoft Game Development Kit Learn
영역 설명 기술/서비스 소개 SDK 네트워크 게임 대 게임 데이터 통신 PlayFab 파티파티는 플랫폼 간 네트워킹 통신 솔루션입니다. PlayFab 파운데이션 모드를 통해 적격 Xbox 에코시스템 개발자에게 추가 비용 없이 포함됩니다. PC의 경우 사용자 고유의 네트워킹 스택을 자유롭게 사용하거나 제한 없이 미들웨어 솔루션을 활용할 수 있습니다...
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6. 런타임 격리 및 샌드박싱 Microsoft Learn
네트워크 보안 서비스(가상네트워크, 네트워크 보안 그룹, Azure Firewall, 프라이빗 엔드포인트, 프라이빗 DNS 및 서비스 태그와 같은 서비스)를 Azure. 공용 노출을 거부하고, 도구 및 데이터 저장소에서 에이전트를 분할하고, 동서 트래픽을 제한하고, 아웃바운드 대상을 허용하고, 별도의 개발, 테스트 및 프로덕션 신뢰 영역을 허용합니다. 샌드...
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Microsoft ID 플랫폼의 토큰 identity platform Learn
공용 애플리케이션(사용자의 브라우저 또는 홈 네트워크처럼 사용자가 제어하지 않는 디바이스 또는 네트워크에서 실행되는 코드)에서 ID 토큰 유효성을 검사하는 것은 비효율적입니다. 이 경우 악의적인 사용자가 토큰 유효성 검사에 사용되는 키를 가로채서 편집할 수 있습니다. 토큰에서 서명의 유효성을 검사한 후에는 ID 토큰에서 다음 JWT...
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Azure 로컬에서 VM의 관리 기능 비교 Local Microsoft Learn
Azure VM 관리 기능 Azure Arc에서 사용하도록 설정된 Azure 로컬 VM Azure Arc 지원 서버 관리되지 않는 VM 설정 시작 ✅ ❌ ❌ 재시작 ✅ ❌ ❌ 중지 ✅ ❌ ❌ 삭제 ✅ ✅ ❌ 상태 저장 ✅ ❌ ❌ 검사점 관리 ❌ ❌ ❌ 일시 중지 ✅ ❌ ❌ GPU 구성(CLI, 미리 보기의 UI) ✅ ❌ ❌ 네트워크 인터페이스 추가 ✅ ❌ ❌ SSH와 연결 ✅ ✅ ❌ 새 데이터 디스...
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