360精选
等级:白卡+2=黄卡,黄卡+3=紫卡,紫卡+3=传奇卡。这里说的等于不是大家总结的规律,说大概威力是这个关系。这实际上是官方刻意为之,比如白卡8升9就和黄卡6升8需要的金币一样,再比如4级的大皮卡可以一刀一个9级黄毛。我们之后提到一个白卡和紫卡等级一样,请大家自行脑补成白卡的等级比紫卡高5级。另外锦标赛等级(传奇紫黄白1479)是个不错的衡量标准。 位置:这个游戏的位置(可放置点)十分多,位置的研究一是建筑的摆放学(例如对抗黄家驹的完美位置),一个就是如飞桶矿工的落点为题(矿工与采集器的纠葛十分有料),还有一个很多人忽略的就是投矛哥布林和弓箭手一个很牛逼的分兵“拉”的技巧,也跟位置有关系。(以上提到的都会在下面详细陈述) 下牌时间:讲讲你选中一张牌放到一个位置并松开手指之后发生的事情吧:首先过1秒之后,这张牌会出现在场上(全球统一1秒,为了平衡不同地区的网络延迟);出现之后头上会有一个倒计时的钟,除了大皮卡,石头人,迫击炮和X弩,其他单位卡这个倒计时都是1秒,而法术卡没有这个倒计时,但是多数法术有飞行时间(除了大小闪电,毒药法术,冰冻法术)。所以有个结论:你无法在一秒内做出反应,比如对方用6核桃瓦解你的进攻,即使你手里有剑雨,可能也来不及。 同位置瞬下两牌:不知道大家注意到没有这游戏可以同时下多张牌,每个指头拖出来一张就可以。而同位置瞬下两张的方法是,先选中一张,放置在场上的一个位置,但是手指不要拿开(拿开的话牌就放下来了),这时候另一个手指点一下另一张牌,第二张牌也会变成选中状态,这时候按在屏幕上的第一个手指立即松开,再快速点一下原位置,就可以用很小的时间差瞬间下2张牌。这个技巧有几个很强的应用,后面会单独细说。这个技巧下的两张牌会是第一张在后,注意一下。 法术和兵:这其实是一个很有意思的比较。法术的消极使用者也应该带法术来应急,因为法术的稳定性不是兵力可以比拟的(如果不理解就想想解6个核桃带剑雨和火精灵的优劣吧),法术基本上是可以稳定赚费的,例子很多,比如大闪电三个火枪手,小闪电飞桶,小闪电单飞的6核桃等等,基本上都是常识了,但是为啥我不推荐带3个以上的法术?很重要的一点是法术都是被动的,只有等对方下了我才可以对应的砸法术过去,如果我占有费用优势,对方在等费我满了,手里却一手的法术,没有一套进攻组合或者一张借费(借费的学问也是进阶必须掌握的,后面详解)的卡,只好一个火球砸对方公主塔,那真的是太亏了。法术很多时候比高费卡组还卡手(高费卡组反而净是可以借费的单位,比法术卡组科学多了)。但是不带法术也不行,因为很多兵不用法术解就太难解了,例如如果规定不让带法术,骷髅海就会是最强的防御卡,三枪将会是最强的进攻卡(这两者都是输出爆炸且很难被兵解掉)。 传奇卡:游戏早期的传奇卡(冰法,公主)都是辅助卡牌,不能当主力,却可以配合各种卡组并产生奇效,这是平衡土豪与平民差距而又不失吸引力的做法。后来加入的传奇卡牌(矿工,天狗,电磁炮)大有主力的态度,尤其是矿工,上个版本的传奇竞技场几乎就是矿工的天下,挖的平民玩家心旷神怡宠辱偕忘,简直是得矿工者得天下,这下好这个版本当头就是一刀。由于传奇卡的设计都是各有特点,而且用法独特,所以纯传奇卡组成的卡组并不是十分强力(笔者亲身试验多次),如果说传奇卡是奇,普通卡是正,就应了古人的老话,奇正结合。纵观所有传奇卡,有的是专门辅助(公主,冰法),有的是需要别人辅助(电磁炮,天狗),有的既可以辅助也可以主攻(矿工,伐木工),只要配合好了都不会让你失望。 积极防御:由于这不是教学,这部分就简单提一提,防御主要是拉和围。所谓拉,有建筑拉攻城兵,慢速的群兵(骷髅,盾牌骷髅)或远程群兵(弓箭手,投矛哥布林)拉单体近战单位(大小皮卡,王子,伐木工等等),地面单位对拉飞行单位(经典手法1费骷髅牵走6核桃),值得一提的是弓箭手和投矛哥布林有个分兵拉的手法,可以用来拉黑王子,飞龙宝宝而且不被一下秒,orangejuice上有讲,感兴趣的可以去看看。围就是在对付攻城兵和远程aoe单位时的手法,围可以让兵力最大输出,并且对方aoe只能朝向一个方向,经典的有1费骷髅围电磁炮,1费骷髅围法师等等。值得一提的是公主和炸弹人由于攻击的作用范围大,没法围。 消极防御:消极防守就是用远低于对方进攻费用的兵力,以损失一部分塔血的代价,来强行达到赚费目的的防御。举个例子,同样面对对方胖子加火枪/炸弹人/火法/女巫这样的进攻组合,积极防御就是地狱塔伺候胖子,女武神切后排,塔不会损失血量,但是防御的费用很多;面对同样的进攻,消极防御就可以直接女武神切后,再等女武神配合公主塔击杀巨人,这样费用低,但是难免被巨人锤1/3的血;极端的消极防御可以等所有的兵都锁定你的塔之后,用哥布林(甚至1费骷髅)切后,然后哥布林转而攻击胖子,这种情况下2/3的公主塔都要搭进去,但是却换来了巨大的圣水优势。消极防御往往是积极进攻卡组(积极进攻卡组往往也是换路卡组)所搭配的,比如胖球流就会搭配公主,冰法,1费骷髅这种消极防御牌(冰法配合地狱塔反而是积极防御,都是用法不同)。而 借费:借费的存在实际上是一个必然的结果。借费实际上就像存钱,我现在投资费用下的卡期待能在未来派上用场。最典型的借费就是采集器了,现在投资5费,随着时间收回7费。另外最好的借费工具是公主,移动速度中等不会过早的走到河边,超长的攻击距离让她可以防御来自两路的攻击,多数情况下都是稳赚不赔的借费工具。产兵建筑也是不错的借费工具,一般来说中间的黄金位置最好,单边下容易被换路。差一点的借费工具就是移动速度中等以下的单位,从主塔后放,慢慢往前走,也算是借费。防御建筑的借费价值很低,因为经过一次削弱,防御建筑的持续时间一般很短,很容易空掉血,最后用到它的时候不是爆了就是残了。为什么说借费必然存在?很简单,因为这游戏防御的一方总是占优的(防御塔帮忙,随处可以下兵的地利,拉兵和风筝之类的手法),防御的一方很容易会赚到费用。那么问题就是怎么让对方进攻了。借费就是一个很好的答案。需要注意的是有时候石头人,大皮卡这类的高费单位借费有风险,因为对方正好有一套进攻组合,机灵点立即就会换路猛攻,而你只剩2费3费去防守,很危险,防守可能防不住,也可能会话很多费用才能防住,而另一路的大皮卡你无暇顾及,可能会被骷髅墓碑戏弄致死(也告诉了我们面对对方借费攒优势时积极的换路也是一种思路,不过手里没有成熟的组合抱着试一试的心态去换路也很毛线,他能放心下大皮卡,手里说不定就有黄毛等着你来换路)。
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皇室战争

Supercell推出的策略类手机游戏
《皇室战争》Clash Royale是以《部落冲突》中的角色和世界观为原型,有360、百度、九游等多平台运营版本。加入即时策略、MOBA-esque 以及卡牌等元素推塔游戏,使游戏的玩法更着重于推塔对战。玩家可以通过放置或拖动卡牌部署兵种和法术,兵种只可在我方半场,法术和个别兵种可以在全场放置(复仇滚木、野蛮人滚筒、皇家速递虽为法术,但只能在我方半场放置)。场地一分为二,我方兵种的的部署范围会依推塔数而增大。部分法术、掘地矿工、哥布林钻机全场皆可,让他们走上去攻击敌对方的皇家塔;同时,敌对方也会放置兵种和法术在场地上以抵御攻击或进攻我方城堡。交战3分钟内推倒敌方国王塔立即胜利;3分钟后,若推塔数一样则会进入突然死亡,直到一方推倒另一方的任何皇家塔便可获得胜利;若推塔数不同,则推塔多的一方胜利。一场对战最多5分钟(其中加时赛2分钟),第3~4分钟为两倍圣水模式,第5分钟为三倍圣水模式。若交战5分钟后若还未分出胜负,则进入决胜时刻:双方的皇家塔会同时按相同的速度开始扣血,最终皇家塔(即全场血量最少的那座皇家塔)先被破掉的一方为失败,另一方获胜;若5分钟游戏结束时,敌我两方血量最少的皇家塔剩余血量相同,则系统会在这两座皇家塔剩余一滴血时停止扣血,并通过(不会实际显示出来的)抛硬币来随机决定胜负。
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【图】皇室战争3阶竞技场最强卡牌搭配打法攻略

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