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最近看到不少朋友问超频的问题,反正今晚没事干,就来说下超频。所谈内容比较初级,高手勿看。有不正之处还望指正。 一般来说,芯片在出厂时,厂商并不会以芯片的极限频率来标定芯片的速度,一般来说,会有一定的“放宽”。甚至有些时候,因为市场的需要,芯片厂商会将一些高频的芯片故意降低频率来进行出售,就好比5200和5200Ultra芯片,很可能就是产自同一流水线上,具有相同的品质。超频的过程实际上就是找出芯片稳定工作的“极限频率”来。所以说,适当超频不会影响系统稳定以及显卡的寿命。超多了就有危险。 超频和芯片的自身品质有很大关系,实际上,以现在的科技,还无法达到在芯片制造过程中,对芯片品质进行精确的控制。所以,即使是相同的芯片,甚至是相同流水线上生产出来的芯片,其自身的“体质”也有可能有差异。所以,每一块显卡(或CPU)的超频能力都有可能不一样。 超频能力除了和芯片本身的品质有关以外,一些外在因素对它也有很大影响。如下: 1、散热器。超频会提高芯片自身的发热量提升,导致芯片的工作不稳定。甚至可能造成“电子移迁”,导致芯片内部的导线烧断,从而使芯片彻底损坏。 2、布线: a 一般来说,每一片显存到核芯的距离要求精确相等。但由于布线设计或做工的差异,会导致无法完全精确相等。此时,如果显存工作在高频下,就会造成显存颗粒工作的异步,从而造成“花屏”。 b 如果显卡使用了大量的并行线,会使显卡的窜扰(电磁干扰)严重,从而影响显卡的工作稳定性。使用蛇行线布线相对来说就会好很多。 3、用料。其中最重要的就是电容。显卡供电输出电路电压的稳定性与是电容分不开的,好电容可以提供更加稳定的输出压波形,也可以降低显卡供电电路的发热,并能承受更大的电流。除此以外,PCB板及其他元件也会对超频有一定影响。 4、BIOS设置。显卡的BIOS定义了显存的延时(就像内存延时一样,延时越低,相同频率下速度越快),如果厂商设定的显存延时效高,可以提高显存的超频能力。 一般来说,我平时的超频的方法: 1、先超核芯,显存不超。核芯根据具体芯片的不同,加一定的频率,一般为10%-15%左右。然后开4AA及4AF跑3DMARK03进行测试。如果画面出现“方格”或死机,则马上退出或重启,然后适当降频,再次测试。如果没有问题,再往上加10-20MHZ,测试。直到开始出现不稳定为止,这样找出核芯的“极限频率”。 2、再超显存,这时核芯不要超。一般来说,先根据显存的速度,计算出显存的频率。用1000除以显存的速度(ns纳秒),来计算出显存的理论工作频率,DDR显存的话,再乘2。比如,2.8ns显存,理论工作频率为:1000/2.8=357,由于是DDR显存,则357*2=714,则显存的工作频率为714MHZ。如果显存工作频率低于显存的理论频率,可以试试先把它调整为理论频率,同样开4AA及4AF跑3DMARK03,看画面是否有破损或花屏。如果不正常,表示显卡的设计或做工不好,再降些频率进行测试。如果正常,则剩下的工作和超核芯时相同,再往上加10%-15%,测试。然后再每次加10-20MHZ进行则试。直到找到显存的极限频率。 3、再把找到的核芯、显存的极限频率组合起来,同样开4AA及4AF进行测试。如果此时无法通过测试,一般是由明显卡的供电设计引起的。如果第一次测试比较顺利,再么再多测两次,确定显卡工作得比较稳定。 4、为不影响显卡的使用寿命及长时间运行的稳定性,把以上得到的两个频率再降15-30MHZ(根据超频幅度来定),为最终超频频率。 一、我们要明确一些显卡意义:通常我们认为显卡是发挥游戏性能最主要的设备,其实我们将这个作用放大化了,显卡游戏性能的目标是提供我们在游戏中各种眼花缭乱的特效,运行游戏最基础的部分来自CPU、内存和硬盘,当然一些最必要的显卡基础性能还是需要的但是并不夸张,决定游戏是否卡顿并不仅仅只是FPS的帧率,还有每帧生成时间,CPU、内存和整个游戏过程中的每帧生成时间有着莫大的关系,... 作为DIY硬件的高端玩法之一,分体水冷为硬件带来了强大的散热能力,大大拓展了超频空间,还提供了强大的灵活性和拓展能力,一直被不少追求酷炫外观、极限性能的玩家们所追捧。而随着强大的NVIDIA RTX20系列显卡的发布,拥有一台属于自己的水冷RTX主机,就成为了不少玩家的梦想。“竞无止境,无索不玩”,作为NVIDIA的全球核心AIC,十余年来,索泰秉承品质为本的理念,专注创新,不断挑战科技极限,为广...
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